Soal dan Jawaban UAS/PAS RPL (Rekayasa Perangkat Lunak) SMK Lengkap

 Soal Jawaban RPL - Hipotesaku akan membagikan soal pilihan ganda rpl beserta jawabannya, soal-soal dibawah ini bisa dijadikan contoh untuk belajar. Selain belajar beberapa soal yang saya bagikan termasuk soal dasar hingga yang sulit.

RPL sendiri adalah singkatan dari Rekayasa Perangkat Lunak dan merupakan salah satu jurusan di SMK, selain RPL biasanya jurusan yang sering dipilih lainnya adalah jurusan TKJ dan MM. RPL berkaitan dengan software computer dan pembuatan website, aplikasi dan game, serta apapun yang termasuk katagori pemrograman. Seorang siswa atau siswi rpl harus mempelajari dan menguasi bahasa pemograman, agar lulus dapat melanjutkan ke jenjang yang lebih tinggi dan mengetai lebih jauh tentang pemrograman.

Contoh Soal dan Jawaban RPL (Rekayasa Perangkat Lunak) SMK Pilihan Ganda:

Bagi anda yang sedang menghadapi ujian sekolah anda bisa belajar melalui soal dibawah ini, semoga bermanfaat untuk pengetahuan anda agar lebih bertambah.


1. Perangkat Lunak mempunyai dua hal pokok diantaranya adalah...

A. Proses dan metode perangkat lunak

B. Meliputi software dan karakteristik

C. Konsep dasar rekayasa perangkat lunak

D. Evaluasi perkembangan perangkat lunak

E. Karakteristik dan atribut perangkat lubak


2. Mencakup upaya dalam perawatan ketika Perangkat Lunak telah dioperasikan adalah...

A. Software Maintenance

B. Software Testing

C. Software Configuration

D. System Of Software

E. Software Construction


3. Stereotype pada class diagram digambarkan dengan tanda...

A. sepasang tanda “//” dan”??”

B. sepasang tanda “<<” dan “>>”

C. sepasang tanda “^^” dan”^^”

D. sepasang tanda “(“ dan “)”

E. sepasang tanda “{“ dan “}”


4. HTML Merupakan singkatan dari...

A. Hyper Link Markup Leaguage

B. Hyper Text Markup Language

C. Hyper Tool Markup Laguage

D. Hyper Test Markup Laguage

E. Hyper Tune Markup Laguage


5. Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah...

A. Membuat program

B. Membuat struktur jaringan

C. Membuat Algoritma

D. Proses

E. Mempelajari Program


6. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah adalah...

A. Pemograman

B. Algoritma

C. Analisis

D. Diagram

E. Step by Step


7. Siapkah penemu program pascal…

A. Greyson change

B. Prof.niklaus wirth

C. Kondrazuse

D. Prof.niklaus smirth

E. Dr.harcules

8. Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal sebagi ...

A. Byte

B. Integer

C. Char

D. String

E. Boolean


9. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah...

A. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

B. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

C. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil

D. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil 

E. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil


10. struktur pertama dalam pascal adalah . .

A. Char;

B. String

C. End.

D. Writeln

E. Uses crt;


11. #**# merupakan karakter yan terdapat pada type data...

A. Text 

B. User

C. password

D. Radio

E. Submit


12. Type yang berfungsi untuk menerima masukan teks dari pengguna adalah...

A. Checkbox

B. Text

C. File

D. Button

E. File


13. Berikut ini perintah untuk melakukan break pada pembuatan situs HTML...

A. HR

B. LI

C. BR

D. UL

E. OL


14. Kepanjangan dari HTML adalah...

A. Hyper Text Manual Language

B. Hypno Terminal Maximal List

C. Language Hyper Text Mark-up

D. Horizon Terminal Mark-up Low

E. Hyper Text Mark-up List


15. Yang digunakan untuk mengelompokkan data berurutan atau ordered list adalah...

A. Bullet

B. List lem

C. Checkbox

D. Numbering

E. Huruf


Baca artikel lainnya tentang Soal Dan Jawaban UAS /PAS Pemrograman Berorientasi Objek (PBO)